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第223章

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雅瑪公司最初是做街機游戲發家的, 後來原創始人選擇開發家用游戲主機,這個路線沒錯,可惜由於研發資金太高,成果短期出不來, 這個公司便被收購了。

被收購後不久, 家用游戲機“雅瑪一號機”成功發售, 幾乎統治了老美的游戲市場。只是, 成也一號機,敗也一號機。

雅瑪一號機的市場占有率太恐怖了,游戲生產商吃到了甜頭,開始不停發售粗制濫造的游戲卡帶。最後, 一號機這個好好的游戲硬件, 活生生被爛游戲軟件給拖垮了。

席寶是沒有了解過這段游戲發展史,她不知道的是, 如果沒有席安黎跑過去搗亂,雖然這個雅瑪公司還能茍延殘喘一兩年,但等它倒下時, 便直接帶來了老美整個國家的游戲業寒冬時代。很長一段時間內,都沒人敢去搞游戲。

“雅瑪公司在開發出一號機之後, 一邊推廣這個家用游戲機,一邊開發些游戲軟件。一般來說,買了一號機的玩家,會不斷購入新的游戲卡帶,以此玩到新類型游戲。”

鐘以澤由於跟席安黎聯系的比較多, 對此了解一些,大致上給席寶說了下那個公司的背景。

“不過,就是因為玩家剛開始毫不挑剔地購買游戲卡帶,導致大批垃圾游戲湧入老美市場,玩家們其實已經有怨言了。雅瑪的高層不是最初愛游戲的那批創始人,他們更註重利益,沒有想辦法控制市場,反而只顧著宣傳自己的游戲——可惜的是,他們自己家出的卡帶,也不怎麽能讓玩家滿意。”

“安黎進入雅瑪公司時,他們的雅瑪一號機已經不怎麽好賣了,卡帶這方面還是有盈利的狀態,但是明顯在走下坡路。他們想要改變,安黎離職後,就跟我商量過,找人引導雅瑪高層的思路,讓他們重新想起街機游戲。”

“重新搞街機游戲?”席寶挑眉,她是沒有經歷過街機游戲風靡的時代,並不能理解,在家用機已經出世的時代,為什麽還回過頭去玩街機。

鐘以澤點點頭,“老美那邊情況是這樣的,玩家對游戲卡帶已經產生了很不信任的心理,對新游戲的期待值持續走低,甚至還有老玩家不堪忍受越來越遭的新游戲,直接砸了游戲主機,宣布再也不會購入雅瑪一號機了。”

“這麽嚴重嗎?”席寶摸摸下巴,“一般來說,有玩游戲習慣的人,很難完全戒斷這個消遣。一批人放棄家用游戲機,那麽……啊,也只能繼續出門,去玩街機了啊。”

“對,安黎也是這麽想的。”進入安全話題,鐘以澤這會兒又放松下來,放慢了語速,講得更詳細了些,“按照正常的市場發展的話,肯定是要研發更簡便好用的游戲主機,但老美那邊游戲市場日漸低迷,不適合再花大筆資金去研發新主機——等新主機出來,說不準老美的游戲市場已經崩了。”

“所以他引導著雅瑪的人去研發新類型街機,這個思路是對的,如果雅瑪高層仔細研究了市場,說不準能靠這個重新盤活公司。可惜的是,他們沒什麽腦子,直接接納了我們安排的內鬼的意見,孤註一擲地制造了一大批新品種街機。”

“等等……”席寶意識到,鐘以澤說的是街機,而不是街機游戲。

“所以說,他們最後還開發了一款街機游戲的主機?”

“對,是主機。”

街頭最常見的街機,就是那種長得像冰箱一樣的長方形大塊頭,玩家每投一次游戲幣,就能玩一次——根據游戲類型,玩一次的概念,可能是固定體驗時間,或者是通關時失敗幾次。基本配置,就是一個粗劣的8位元的顯示屏,加上操縱桿以及一些按鍵。

極少數街機是其他形式,游戲場所的老板不一定會購買。

買新品種的街機,就意味著——這個新街機不一定能兼容常見街機的游戲,老板還得花心思去吸引玩家,將這個新街機游戲給安利出去。

一旦安利是失敗的,高額的街機購買費用,就屬於老板的投資損失了。

按照鐘以澤的說法,雅瑪公司本就在走下坡路,這種情況下,他們還敢去開發新街機,席寶真不知道怎麽評價了?

當然了,也有可能是席安黎跟鐘以澤的人太牛批,太能忽悠了。

“你之前說安黎可以改裝這些庫存的街機……”席寶盯著鐘以澤,很是好奇,到底是什麽樣的街機,讓弟弟跟鐘以澤都這麽有信心。

“這個街機核心是新品種游戲,當初我們的人把這個新游戲的構思一拋出來,雅瑪的研發組就完全動心了。”

鐘以澤起身,去席寶辦公桌上拿了紙筆,大致地畫了一下街機的顯示屏效果。

“你看,這個是顯示屏,從左到右分四個區域,顯示的時候,四個區域是有一條線隔開的;從上到下也分三個區域,最上面的區域最大,靠下端有個三指寬的灰色加深區域,最下面則是額外的顯示區域。

當玩家投入游戲幣,游戲機會根據玩家選擇的游戲難度,給出不同的音樂。這四個區域會跟著音樂節奏,向下掉方塊。玩家在方塊進入底下灰色.區域時,需要操作按鈕擊中這些方塊。方塊掉出灰色.區域還沒有被擊中的話,就是LOSE,累積LOSE五次,就GAMEOVER了。”

席寶聽著聽著,表情漸漸空白。

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這特麽不就是低配的節奏大師嗎?

沒有手機,原來還能在街機上這麽玩,長見識了。

深呼吸幾次,緩和了一下覆雜的心情,席寶有些不解地問:“這個游戲好好運作的話,肯定會受歡迎,為什麽雅瑪會因為這款街機進入破產邊緣狀態?”

“咳……”鐘以澤心虛地刮了下自個的鼻子,這事兒算是他跟席安黎一起想出來的坑,“硬件有硬傷,雅瑪的銷售去推廣新街機時,我們就安排人去搗亂,把街機的硬傷給點出來了,沒有游戲廳願意買。”

席寶:……

“畢竟這個是有四個區域的方塊需要擊中,除了簡單難度的可以比較輕松地玩之外,中等、高級、地獄難度的,都需要相對快速地擊中方塊。街機判定擊中的方式,是靠下方的四個按鈕。玩家在合適時間內按了按鈕,便是成功擊中。”

聽起來簡單,可是,“游戲的音樂都被刻意挑選剪輯過,時長基本上在兩分鐘到三分鐘之間。剛開始時,玩家一般會嘗試簡單難度,這個對按鈕的負擔不大,可等相當一批人玩熟練之後,肯定都是中等難度起步,這樣一來,四個按鈕在短時間內就會被瘋狂擊打……玩家的手會受不了,按鈕也會受不了。”

這意味著街機配件的壽命有硬傷,也意味著玩法對玩家不夠友好。後者能靠一些措施減免,但前者真的撞在游戲廳老板特別忌諱的點上了。

席寶眼皮一跳,突然想起來曾經在小破站上刷到過一些玩類似游戲機的視頻,那個游戲機,是一個原型顯示屏周圍有幾個按鈕,玩家需要按照顯示屏指示來擊打不同按鈕。音樂特別瘋狂時,玩家都得帶著厚厚的手套,不然在瘋狂拍擊按鈕時,自個的手都受不了。

可以想象一下那個畫面。按照如今的設備制造水平,根本無法承受玩家的瘋魔“攻擊”。

“普通的按鈕承受不住,等安黎成功收購雅瑪公司之後,他會把按鈕部分全部改造成彈力球模樣,內部會有壓力感應裝置,額外還會配兩個橡膠小錘子。這樣一來,玩家是用橡膠小錘子去擊中彈力球,手感更舒爽,機器受到的負擔也很小。”

席寶又是一陣無語。

“等你們這麽幹了,原先雅瑪的控股方,肯定要氣炸。”

壓力感應裝置的改造是最費錢的部分,但比起讓街機機器全部壓在倉庫,增加這點改造費用從而使得街機能賣出去,還是很值得的。

說不準,席安黎把那批街機賣出去之後,就把收購費用賺回來了。

“在商言商,我們雖然用了點手段,但如果他們不那麽貪心且犯蠢,根本不會上鉤啊。安黎算是自個白手起家,不使點暗招,哪裏能在老美那邊立足。”

“算了,隨你們吧,控制一下度,尤其要註意人身安全。”席寶自己是不怎麽用這些商業手段的,但弟弟這種做法,本質上也沒有多陰暗,只是有目的地引導了敵人進圈套,然後他坐收利益罷了。比起什麽偷專利一類的卑劣競爭手段,已經算得上挺“正直”的陽謀了。

“這個你放心。”

兩人說罷,一起吃了晚飯,席寶給霓虹那邊的對接人打電話道歉,說明弟弟臨時有事絆住,去不了霓虹了。

這件事就算是告一段落了。

“總覺得心裏頭有點怪怪的。”夜裏躺在床上,席寶難得有點失眠。

境靈問:“是因為你弟弟的事情嗎?”

“算是吧,也不全是。”席寶把手背靠在眼簾前,擋住床頭燈的微光,“就是突然覺得,身邊的人一個個的,都比我想象的要能幹。這樣發展下去,未來到底是怎麽樣的,我竟然有些看不到了。”

“那不重要,反正不會差,不是嗎?”

“噗,那倒是。”席寶笑開來,直接用精神力關了床頭燈,“睡了睡了!”

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